早在1989年,游戏巨头世嘉就开始筹划,提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事件的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。
这一想法一经实现就获得了当时只能选择动作游戏的杀戮作为游戏快感的玩家青睐,于是第一款策略游戏《Herzog Zwei》正式面世。
本来只想在游戏界分一杯羹的世嘉,没有想到这类型的游戏却开启了策略游戏火爆的时代。
带有科幻色彩的第一款策略游戏
随着《Herzog Zwei》的成功,策略游戏迅速迎来了火爆的高峰,并在之后的时代中贡献了大批诸如三国英杰传,炎龙骑士团,三国志,信长野望等策略型游戏精品。而策略游戏则在发展中被分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》,又如星战回合策略类网游《星际文明》;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。后来在策略类游戏的发展中形成了一种游戏方法比较固定的模拟类游戏。这类游戏主要是通过模拟我们生活的世界,让你在虚拟的环境里经营或建立一些像医院、商店类的场景。要充分利用自己的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求,即SIM类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏。
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